2018微信数据报告:你是爱笑的一代,还是笑哭的一代?

时间:2024-06-24 阅读:149 评论:0 作者:admin

1月9日,在一年一度的微信公开课PRO上,腾讯宣布微信月活跃用户数已达10.8亿,并统计了不同年龄段人群的微信使用习惯。除了有趣的大数据,活动现场的几位演讲嘉宾还透露了微信在2019年的几大“大动作”......

1月9日,腾讯在年度微信公开课PRO上发布了《2018微信数据报告》,数据显示,截至2018年9月,微信月活跃用户约10.8亿,其中55岁以上用户约6300万。

作为国民软件,微信每天发送450亿条消息,每天成功拨打4.1亿次音视频电话。值得注意的是,视频电话用户数较三年前增长了570%,随时随地“微信开会”已经成为日常。与此同时,普通微信用户通讯录中的好友数量也较三年前增长了110%。

微信年度大数据揭秘:00后爱捂脸哭,80后最积极

从微信用户画像来看,00后最喜欢“捂脸”表情,晚睡晚起,睡眠时间最短,晚上10点后才开始活跃。此外,00后还偏爱冷饮和甜品,每月为冷饮和甜品付费的00后数量较去年增长了230%。

90后最喜欢的微信表情是“哭”和“笑”,他们起床最晚,乘坐公共交通的频率最高,平均每月25次;阅读内容也从三年前的娱乐八卦变成了生活情感。

80后最喜欢的微信表情是“笑”,他们最爱看书,白天大部分精力都用在工作上,看书的内容和三年前一样,时刻关注国家大事。

70后最喜欢的表情是“偷笑”,闲暇时爱刷朋友圈,每天晚上11点半左右睡觉。

55岁以上人群最喜欢的表情是“点赞”。他们早睡早起,作息时间与太阳同步,网络娱乐内容丰富,刷朋友圈、看书、购物等,习惯晚饭后和孩子视频聊天。三年前,他们喜欢看励志类的书籍,现在则更注重健康养生。

智慧生活方面,使用微信乘坐公交、地铁的乘客量比去年每月增长4.7次,使用微信出行高速公路的人数比去年每月增长6.3次。扫码支付、非接触式支付正在加速高速公路的发展。

此外,每月使用微信进行零售消费的购物者数量比去年增长了1.5倍;每月使用微信支付就餐的食客数量比去年增长了1.7倍。

美食爱好者最多的前三名城市为北京、广州、深圳,最愿意为美食付钱的前三名城市为温州、佛山、东莞。

微信未来的五大目标

除了微信小程序成为绝对讨论焦点之外,几位发言嘉宾的言论还透露出微信对未来的重大“野心”。

图片/雷锋网

以下为雷锋网(ID:leiphone-sz)整理的本次演讲摘要:

01

小程序

第一个上台的是微信公开课讲师杜嘉辉,他表示小程序去年迎来了两周年,生态非常健康,未来会越来越好。他简单介绍了小程序生态的发展,并表示小程序的用户覆盖目前开始向40-50岁年龄段、三四线城市的用户群体发展。

同时他宣布,小程序目前已覆盖200多个行业,服务超过1000亿用户,实现年交易增长超过600%,创造的行业价值超过5000亿。

他最后总结道,你只要把小程序做好,其他的交给我们——但前提是小程序做好了。为了评判小程序的好坏,微信发布了小程序满意度体系,也会试行优质小程序计划,希望引导开发者开发出更好的小程序。

为了让好的小程序被大家发现,微信将重点做好三个方面:

新的发现方式:使用门户成为发现门户;

新的搜索方式:账号搜索变为内容搜索;

新的附近小程序:从黄页到查找服务和客户服务。

同时,为了帮助开发者开发更好的小程序,微信将提供插件(从前端组件到完整服务)、云开发(从云资源到后端服务平台)、小程序助手(从PC管理到移动管理)、物流助手(拓展更多基础设施)。同时,微信还将加强开发者关系,帮助开发者将能力转化为价值,例如,打造开发者知识共享社区、开放B端服务平台(从服务商搜索进化为综合服务平台)。

在变现方面,2019年小程序将重点投入,具体方式包括小程序激励视频、插屏广告、个人小程序变现等。在运营层面,微信将加强运营支持,包括加速审核、名称保护、纠纷解决等。

图/图虫

02

游戏

接下来上台的是微信公开课讲师、微信小游戏产品总监孙春光。他介绍说,2018年初小游戏作为小程序的新品类诞生,目前月活跃用户已达4亿多。优质小游戏活跃用户第一局后留存率60%,第七局后留存率54%,30岁后留存率43%。从用户构成来看,男女比例为5:5,94%为成年用户,58%为30岁以上用户。

2019年,小游戏生态运营规则将更加严格,打击与鼓励并重。

激励机制方面,如创意小游戏激励计划,通过创意标签、分成激励、创意保护等方式,公开招募创意小游戏实现商业价值。目前,围棋大作战、羽毛球大师等6款产品已通过小游戏认证。现场还发布了小游戏种子用户计划,通过微信等关系链解决初期产品用户问题,为新游戏提供社交关系链、精准搜索、数据算法等方面的支持。

该计划于2019年1月10日正式生效。

2018年,小游戏发布了100多项能力;而2019年,则继续以功能(实时语音、包容量、帧同步)和服务(数据助手、测试助手、数据引导)为主。

他透露,在商业模式上,通过广告、分成用户/分成收益、虚拟道具等方式,目前安卓内购月收入过千万的小游戏有10款,广告月收入过千万的小游戏有11款。这些小游戏大多聚集在那些没有传统游戏开发经验、非游戏行业从业者中间。在平台分成方面,2018年,如果安卓内购收入低于50万/月,平台不分成;如果广告收入达到100万/月,分成比例为5:5,这两项政策将一直延续到2019年。

孙春光表示,小游戏是社会文化的载体,2018年以改革开放、进博会为主题的小游戏,已经获得数千万用户的体验。因此,对于小游戏来说,娱乐价值和社会影响力都是需要综合考虑的。此外,在防沉迷界面、成长保护机制、信息安全保障机制等方面,小游戏将继续打造健康创意的生态,传递社会正能量的生态。

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总体上,小游戏与小程序的运营规则是一致的,都鼓励创新、提供平等的机会、让创新获得价值。

03

微信支付

随后,微信公开课讲师郭润增上台,畅谈微信支付“从Yes到WU”。他表示,WU首先代表5,代表5年;从2013年发布到现在,微信支付已经走过了5个年头。

其次,WU代表“无”,从有形到无形。例如,线下超市通过渠道优化,用户渗透率从不到2%提升到12%,数字会员转化率也从380人/月提升到2140人/月。

第三,WU 也代表无限,从有限到无限。从微信红包开始到今天,微信支付已经转型为行业应用工具,包括基础支付工具、商户营销工具、商户管理工具、品质运营工具等。未来微信支付将助力行业消费链条升级,以支付为核心,包括到店、购物、支付、积分、离店、回家的全流程,从而降低企业的获客成本。

从长远看,微信支付也将从消费互联网延伸到产业互联网,这提供了更大的想象空间。

第四,WU还有Little Black Room的缩写,即行业小黑屋。用微信支付的话来说,行业小黑屋包括两大板块:案例解构(解构用户消费链各个环节)和工具共创(为各行各业提供工具,邀请合作伙伴参与内测阶段,共创共赢)。

最后郭润增表示,微信支付不只是支付。

图/图虫

04

微信智能对话发布

接下来上台的是微信公开课讲师周杰,他的演讲主题是:“微信智能对话,用语音连接世界”。

随着他的演讲,微信智能对话正式发布:微信智能对话包括“小微”语音助手、与腾讯云合作的语音PaaS&行业云、AI Bot三部分。其中,“小微”针对家庭硬件,包括运动户外、居家生活、智慧工业、智能汽车、新兴场景等五大场景。

微信表示,只要有微信生态,小微就会存在。

周杰表示,与其他竞争对手相比,微信小微拥有算法领先、技术生态齐全、数据丰富、解决方案成熟等四大优势。

05

微信性能优化工具Hardcoder

接下来上台的是微信公开课讲师郭睿。

他表示,随着微信功能越来越复杂,微信优化成为越来越重要的一点。目前很多安卓手机厂商“暴力加频”,但这并不是好的解决办法;为此,微信开始尝试跳出安卓框架,与手机厂商合作,打造全新的性能优化框架 Hardcoder。

效果上,Hardcoder 能够帮助小程序、订阅号在启动过程中实现更多的性能提升,平均提升 20%,而功耗仅增加 2%。从 2018 年 1 月至今,Hardcoder 已覆盖 2 亿智能手机用户,支持的智能手机厂商包括 OPPO、vivo、华为、小米、魅族等主流手机厂商。

同时,Hardcoder 并不局限于微信,目前已经覆盖手Q、QQ音乐等APP,并取得不错的效果,未来将向更多APP开放。

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