张小龙金句不断,00后捂脸哭,90后哭着笑:微信全揭秘

时间:2024-06-24 阅读:18 评论:0 作者:admin

关键点:

· 张小龙演讲精选

微信年度数据报告

· 微信公开课重点信息汇总

©️沈翔综合编译·作者 | 王仙阁

2018年,微信每天发送消息450亿条,每月活跃用户数达10.825亿,毫无疑问,微信已经成为我们生活的一部分。

今天,在2019微信公开课PRO上,微信发布了《2018微信年度数据报告》。

最有意思的是,不同人群喜欢的表情也不同——2000后最喜欢的表情是捂脸哭,1990后喜欢笑着哭,1980后喜欢露齿笑,1970后则喜欢捂嘴大笑。

根据微信数据:

· 00后人群喜欢晚睡早起,睡眠时间最短,晚上10点后开始活跃,属于夜猫子群体集中。他们喜欢甜品、冷饮,每月为冷饮、甜品付费的00后人群较去年增长230%。

90后起床最晚;乘坐公共交通最频繁,每月25次;阅读内容也从三年前的娱乐八卦转变为生活、情感。

·80后不分昼夜爱读书,白天的精力主要用在工作上,阅读内容与三年前基本相同,时刻关注国家大事。

70后喜欢在空闲时间刷社交媒体,晚上11点半左右睡觉。

· 55岁以上人群作息时间几乎与太阳同步,白天网络娱乐内容丰富,刷朋友圈、看书、逛街等,晚饭后习惯与孩子视频通话,三年前热爱阅读励志文化,三年后关注健康养生。

除了这篇报道,人们还期待着“微信之父”张小龙的演讲,他开篇保持了一贯的幽默:“全国每天有5亿人抱怨微信,还有1亿人在教我如何做产品。”

我们来看看张小龙的部分演讲内容:

【张小龙谈好产品】

微信为什么这么不一样?微信为什么坚持做一些不合理的事情?很多人觉得微信很克制,张小龙纠正说,微信没有克制,微信只是坚持一些好的原则,好的产品,好的设计。

什么样的产品才是好产品:

1.必须具有创新精神;

2.它必须有用;

3.必须美观;

4、必须易于使用,不需要使用手册,一次使用就学会;

5. 内敛,不张扬;

6.必须诚实;

7、它是永恒的,不会随着时间的流逝而消失;

8.不要错过任何细节;

9.环保,不浪费资源;

10. 设计体现尽可能少的东西,少即是多。

【张小龙谈初衷】

张小龙首次分享自己做微信的初心,或者说“动力源泉”。之所以很少谈初心,是因为初心很容易找。张小龙认为,真正的初心不是那么容易找的,所以说动力源泉更准确。

“微信背后的驱动力是什么?我可以总结为两点。第一,作为一个工具,微信希望永远是一个与时俱进的好工具产品。”

“我很庆幸我最初把微信的口号定位为一种生活方式,更庆幸在随后的几年里,微信真正开始介入到每个人的生活方式。”

“微信的第二个驱动力是,作为一个平台,它的目的是帮助创造者实现自己的价值。如果没有互联网这个消除信息不对称的机制,他们的价值就无法实现。微信作为一个平台的目的是让创造价值的人实现自己的价值。这也是微信发展小程序、小游戏的驱动力。”

【张小龙谈社交】

关于微信的起源,微信本质上是一个社交工具,每个人对社交都有自己的理解。社交的起源是什么?很久以前,作为独立个体的人,是没有社交的,只有当人们存在于群体中时,才有社交。

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“我曾经在知乎上问过一个问题:沟通的本质是什么?这个问题我本来不求答案,因为没有标准答案。但后来,我自己悟出了一个答案。沟通,就是把自己的个性强加给对方的过程。”

【张小龙谈微信朋友圈】

关于用户在微信的停留时长,微信是否应该鼓励用户花更多时间在朋友圈?这样你的朋友就会花更多时间看这些信息。数据告诉我们,事实并非如此。

数据显示,用户浏览朋友圈的平均时长没有发生太大变化,用户只看自己感兴趣的东西,如果朋友圈太少,用户会慢慢浏览,相反,如果朋友圈太多,用户会快速浏览。

如果我们坚持让用户停留更长时间,可能意味着用户的社交效率下降了。因此,我们不会以用户停留时间的长短作为衡量一款App是否有价值的标准。

朋友圈的本质是什么?它不只是一条时间流,本质上是一个广场。当你走过广场时,你会发现每三五人一组都在聊同一个话题。当你走完广场时,你其实已经完成了一天的线上社交任务。朋友圈不是一对一的讨论,而是三人以上一起讨论,所以是比单次聊天更有价值的社交体验。

为什么这个功能在朋友圈可见三天?

“作为一个设置开关,这个是微信里面使用最多的开关,说明这是用户的强烈需求。所以对于产品来说,这也是合理的。朋友圈和相册其实是两个概念,以前只是不小心混在一起了。设置成三天可见,会让做过这个设置的人更有勇气发朋友圈。”

【张小龙谈小程序】

很多人不明白小程序为什么要去中心化,如果把小程序、小游戏都垄断了,外部开发者就没有立足之地,我们更看重整个平台的健康。

为什么说小程序是未来?因为APP需要下载,体验不好,网页端的体验也不好,不友好。

张小龙回忆,小程序发布的前一天晚上,他和团队成员讨论的话题就是小程序可能消亡的种种方式。

对于小程序如何找回或重访的问题,张小龙认为,发送通知并不是一个好的解决方案。因为当所有小程序都在疯狂发送通知时,就像现在的手机应用体验一样,你每天都会收到各种应用通知。最终的结果是,就像对待垃圾短信一样,用户不会再关注任何通知。

【张小龙谈公众平台与“好看”】

公众平台确实是自媒体运营的一个比较好的领域,虽然不是面向大众准备的,但其实是想服务好大家的。所以最近微信在公众平台做了一些特别大的改变,比如公众号的改版,还有“好看”的出现。

关于阅读,微信本身有公众号,我们希望用户能看到更多精彩的文章。做一个大众阅读的产品其实很难,难的不在于能触达多少用户,难的是人类的本性不愿意阅读,不愿意学习。

微信朋友圈最初是允许用户分享链接到其他应用的文章,但朋友圈只是一个展示你个性的地方,或者推广符合你个性的地方,而不是阅读的地方。因此,过去几年,朋友圈公众号文章的阅读量一直在减少。阅读量需要你有空闲时间,但你在朋友圈停留的时间只有半个小时。

在朋友圈之外,我们需要营造一个圈子,不仅仅用来分享,更应该作为一个阅读的地方,于是“好看”这个词就应运而生了。

通过社交推荐来获取信息其实是符合人性的,社交推荐很有意思,社交系统是一个有纠错能力的系统,这也是社交关系更强大的地方。

【张小龙谈视频】

有人说微信要主打视频,其实不然,视频对于微信来说只是一个载体,视频只是一种技术,微信的视频是用来社交的,是朋友圈之外的另一种社交方式。

微信朋友圈视频更名为视频状态!大家说朋友圈视频拗口。

现在的朋友圈和以前录制的文字不一样,微信视频是用来记录自己和现实世界的,这在电脑前是不可能做到的。录制和拍摄本身不是一种需求,如果你想分享,你才有这种需求。

从产品层面来说,微信视频的终极方向是让用户能够随心所欲地拍摄,毫无压力地记录自己或身边的世界。未来,微信视频会引导用户轻松自然地拿起手机记录身边的事物。

【其他】

微信启动页为什么没有广告?

“如果微信是你最好的朋友,每次你和你最好的朋友聊天,你都要先看他脸上的广告,然后把它取下来,才能说话。(启动页广告)就是这样的。”

微信7.0的界面为何变丑了?

“产品需要适应时代,而不是因为用户抱怨而不去改变。”

除了晚上张小龙的“微信通宵课”,

今天白天,微信还通过一系列演讲的方式,介绍了各业务的现状和新动向。

【小程序】

微信公开课讲师杜嘉辉分享了小程序的情况。

目前,小程序已覆盖200多个行业,服务超过1000亿用户,实现年交易增长超过600%,创造行业价值超过5000亿。

2018年中长尾小程序流量增长明显,活跃小程序类别包括休闲游戏、餐饮服务、票务、家政、信息查询、点评推荐、生活支付等。

目前小程序的用户覆盖已经开始向40~50岁年龄段、三四线城市用户发展。

针对“什么是好的小程序?”这一问题,在2019微信公开课PRO上,小程序团队正式宣布将在2019年推出小程序评级体系和“优质小程序计划”,以帮助用户更好地发现和使用优质小程序。

为了让好的小程序被大家发现,微信将重点做好三个方面:

新的发现方式:使用门户变为发现门户;

新的搜索方式:账号搜索变为内容搜索;

新的附近小程序:从黄页到查找服务和客户服务。

同时,为了帮助开发者开发更好的小程序,微信将提供插件(前端组件到完成服务)、云开发(云资源到后端服务平台)、小程序助手(PC管理到移动管理)、物流助手(拓展更多基础设施)。同时,微信还将加强开发者关系,帮助开发者将能力转化为价值,例如,打造开发者知识共享社区、开放B端服务平台(从服务商搜索进化到综合服务平台)。

在变现方面,2019年小程序将重点投入,具体方式包括小程序激励视频、插屏广告、个人小程序变现等。

在运营层面,微信将加强运营支持,包括加速审核、名称保护、纠纷解决等。

【遊戲】

微信游戏产品总监孙春光分享了小游戏的内容。

作为小程序类别之一的小游戏,目前月活跃用户超过4亿,优质小游戏活跃用户一次留存率达60%,七次留存率达54%,三十次留存率达43%。

从用户构成来看,小游戏男女比例仍为5:5,但小游戏女性用户占比高于传统游戏,小游戏成年用户达94%,其中30岁以上占比58%。

小游戏上线一年来,已有超过十万开发者加入小游戏生态,截至目前,已有10款优质小游戏实现安卓内购千万级收益,11款小游戏实现月度广告收入过千万。

2019年,小游戏生态运营规则将更加严格,打击与鼓励并重。

激励机制方面,例如创意小游戏激励计划公开招募创意小游戏,通过创意标签、分成激励、创意保护等方式实现商业价值,目前已有《围棋大作战》、《羽毛球大师》等6款产品通过小游戏认证。

现场还推出了小游戏种子用户计划,该计划将于1月10日生效,将分两阶段对新游戏提供不同程度的支持:第一阶段,新游戏将获得随机分配的“种子用户”,帮助其利用初始用户进行运营和传播;第二阶段,将进一步为优质小游戏提供“种子用户”,帮助优质小游戏加速成长。

孙春光透露,在商业模式上,通过广告、分成用户/分成收益、虚拟道具等方式,目前安卓内购月收入过千万的小游戏有10款,广告月收入过千万的小游戏有11款。这些小游戏大多聚集在那些没有传统游戏开发经验、非游戏行业从业者中间。在平台分成方面,2018年,安卓内购收入低于50万/月,平台不分成;广告收入达到100万/月,分成比例为5:5,这两项政策将一直延续到2019年。

【微信支付】

微信公开课讲师郭润增分享了微信支付的故事《从YES到WU》。

WU首先是5,代表5年;微信支付从2013年上线到现在已经5年了。其次,WU是“无”,从有形到无形。比如线下超市优化渠道后,用户渗透率从不到2%提升到12%,数字会员转化从380人/月提升到2140人/月。

从微信红包开始到今天,微信支付已经转型为行业应用工具,包括基础支付工具、商户营销工具、商户管理工具、品质运营工具等。未来,微信支付将助力行业消费链条升级,以支付为核心,覆盖到访店铺、购物、支付、积分赚取、离店、回家的全流程,为企业降低获客成本。

从长远看,微信支付也将从消费互联网延伸到产业互联网,这提供了更大的想象空间。

WU,也是“Little Black Room”的缩写,即行业小黑屋。用微信支付的话来说,行业小黑屋包括两大板块——案例解构(解构用户消费链各个环节)和工具共创(为各行各业提供工具,邀请合作伙伴参与内测阶段,共创共赢)。

“微信支付不只是支付。”郭润说。

【企业微信】

微信公开课讲师林莉分享了企业微信的发展趋势。

目前,企业微信已覆盖50多个行业,新增企业100%,新增活跃用户120%。

企业微信从2016年上线到2017年,首次实现了企业内部人与人之间组织架构的打通,以及企业与办公系统的打通。

2018年,随着外部环境的发展,企业微信开始对外打通微信,实现与微信的消息互通;同时,微信小程序也可以在企业微信中运行和使用;而企业也可以绑定微信支付商户号,让员工代收微信客户款项、帮助员工报销、发放企业红包等。

2018年,企业微信除了标准应用、行业定制、技术支持外,还进军智能硬件和私有部署运营服务领域;前者面向企业用户,后者面向政府部门、大型国企等。2018年企业微信用户数增长超过100%,覆盖50多个行业。

【微信性能优化工具】

微信公开课讲师郭睿表示,随着微信功能的复杂化,微信优化成为越来越重要的一点。目前很多安卓手机厂商“暴力加频”,但这并非好的解决办法;为此,微信开始尝试跳出安卓框架,与手机厂商合作,打造全新的性能优化框架 Hardcoder。

效果上,Hardcoder 可以帮助小程序、订阅号在上线时实现更多的性能提升,平均提升 20%,而耗电量仅增加 2%。从 2018 年 1 月至今,Hardcoder 已覆盖 2 亿智能手机用户,支持的手机厂商包括 OPPO、vivo、华为、小米、魅族等主流手机厂商。

同时,Hardcoder 并不局限于微信,目前还拓展到了手Q、QQ音乐等APP,并取得了不错的效果,未来会向更多APP开放。

微信宣布Hardcoder将于2019年第一季度在GitHub上正式开源。

【微信智慧】

微信公开课讲师周杰发布微信智慧。

微信智能对讲包括“小微”语音助手、与腾讯云合作的语音PaaS&行业云、AI Bot三部分。其中,“小微”针对家庭硬件,包括运动户外、居家生活、智慧工业、智能汽车、新兴场景等五大场景。微信表示,哪里有微信生态,哪里就有小微。

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